Показаны сообщения с ярлыком Axma Story Maker. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Axma Story Maker. Показать все сообщения

пятница, 15 августа 2014 г.

Дневник разработчика. Стать королевой, запись 1

С середины лета (примерно) продолжается работа над секретным совместным проектом «Стать королевой». Автором идеи и сценаристом в нашей команде является один из известнейших и всемилюбимейших авторов в русской интерактивной литературе. Я же по мере возможностей пытаюсь воплотить все задумки в игре. Платформа у нас, конечно же, «AXMA Story Maker». Иначе я, как говорится, был бы не я, а кто-нибудь другой. Но что примечательно, наша игра очень сильно отличается от стандартных асмоигр. Как выглядят стандартные игры, можно посмотреть на сайте «Гиперкнига», это все знают, а как выглядит наша игра, я сейчас заинтригованному читателю покажу. Почему бы и не показать, если всё равно практически вся графика (натасканная сейчас из Интернета) в релизной версии будет заменена. Мы уже работаем над этим :)

Итак, что это тут у нас? А это у нас, между прочим, интерактивная карта — голубая мечта многих авторов ИЛ.


Можно кликать в разные места карты, получать описания этих мест и при желании и возможности их посещать.

суббота, 22 марта 2014 г.

What is "Inventory" pack for Axma Story Maker

This is "Inventory" module — several passages you can add into your AXMA Story Maker project:

суббота, 23 ноября 2013 г.

Invenstory — interactive story with inventory

This interactive fairy tale shows how you can use the "Inventory" module in your stories. Just play this game to see the module features. And try to score 7 points!


А почему это автор вдруг зашпрэхал по-буржуйски, спросите вы. А как тут не зашпрэхать, отвечу вам я, когда пишешь текстовую игру на английском языке. Интерактивная история просто ошеломляет читателя-игрока возможностями новой улучшенной версии модуля "Invenory", при помощи которого писать текстовые квесты ну очень легко. Даже на иностранном языке, если, конечно, язык этот знаешь. Автор вот не знает, поэтому писать игру ему было не очень просто. Не раз и не два пожалел автор о прогулянных уроках Инглиша в школе, колледже и универе.

Что я могу сказать, друзья. Не прогуливайте Инглиш. И тогда вы сможете поиграть в мою волшебную мистическую игру. Можете, конечно, и поглумиться над чудесной английской грамматикой автора (глумитесь на здоровье, но это вам потом с этим жить). Игру, кстати, можно пройти, набрав от 1 до 7 очков. Набрать все 7 не так уж и просто (хотя у меня однажды получилось набрать даже 9 из 7 возможных, но бага этого уже нет, не переживайте).

А теперь инструкция:
1) Идём по ссылке выше
2) Играем онлайн
3) Комментим (строго по-английски!)
...
4) PROFIT!

И ещё только сегодня и в другие дни у вас есть уникальная возможность посмотреть, как оно там в игре внутри всё устроено. И не только посмотреть вы можете, но и написать свою игру с блекджеком и инвентарём, в тыщу раз лучше "Инвенстории".

А что для этого нужно — всего ничего: скачать бесплатно уникальный редактор для создания интерактивных историй "AXMA Story Maker", а также заполучить сборник "Inventory pack", который и содержит исходный код игры "Invenstory", собственно сам обновлённый модуль "Inventory" и пустой проект-заготовку с уже включённым модулем "Инвентарь".

Творческих вам успехов и вообще всяческих благ!

среда, 24 апреля 2013 г.

Модуль для работы с инвентарём «Inventory»

Не так давно мне в руки попалась новая бетаверсия программы «Axma Story Maker», в которой появилась возможность использовать одномерные массивы, называемые также списками. Конечно, сразу захотелось эту возможность опробовать. Сел я, значит, за новую небольшую игру, в которой планировалось показать использование списков и циклов на примере инвентаря. И как-то так незаметно пришёл откуда-то из космоса интересный (по крайней мере для меня) и занятный сюжет. И тут я понял, что не смогу выставить код этой игры на показ — даже не удобно как-то стало перед главгероем. Инвентарь тем временем уже вовсю работал и даже почти без багов. Вот так и появилась идея взять да и отделить инвентарь от конкретной игры. И взял я инвентарь и отделил от игры, и понял я, что это хорошо... ой, извиняюсь, чего-то меня не туда понесло. Вообщем, так получился модуль «Inventory», название которого как бы намекает, что предназначен модуль для работы с инвентарём.

Скачать модуль «Inventory»

При помощи модуля с предметами в игре можно делать всё, что угодно: поднимать, выбрасывать, переносить с места на место, запихивать одни предметы в другие, покупать, продавать и даже отдавать даром. В блоге издательства «Гиперкнига» опубликовано подробное описание модуля, а скоро появится статья с примером использования модуля в конкретной игре.

Да, специально для наглядной демонстрации возможностей модуля была написана игрушка «Лучший подарок». Игра всего из трёх сцен, но там всё равно придётся немножко подумать и поэкспериментировать с предметами, чтобы получить три золотые звезды за прохождение. Вот такие:

Играть онлайн

суббота, 16 марта 2013 г.

Учебник по Axma Story Maker

Тем временем незаметно пришла весна, а работа над учебником по «Axma Story Maker» продолжается. Представители компании «Axma» предложили мне разработать учебник для начинающих авторов интерактивной литературы ещё в декабре прошлого года. С тех пор написана уже добрая такая часть.
Вместе мы решили, что учебник будет в формате пошагового руководства. То есть будет показан процесс создания простой текстовой игры от идеи до публикации в онлайн-библиотеке.

Учебник публикуется по частям в блоге издательства «Гиперкнига» (в разделе «Практика ASM»). На сегодняшний день опубликовано уже четыре части — это 11 глав. Путеводитель по частям и главам учебника можно посмотреть на странице «Текстовые игры».

четверг, 15 ноября 2012 г.

Драконы и принцессы

Вы — доблестный рыцарь в сияющих латах? Или прекрасная принцесса? А, может быть, вы — могущественный дракон или коварный чародей? Найдите себя на страницах этой истории!
Впустите сказку в вашу жизнь!


* * *
Итак, дорогие друзья, позвольте представить вашему вниманию игру «Драконы и принцессы». Это интерактивная история в жанре полуюмористического фэнтези, сказка, если хотите. Насилия и жестокости там практически нет, так что можно читать и с детьми. Изредка могут попадаться кое-какие шутки. При прохождении игры большое значение имеет взаимодействие с инвентарём. Собственно, многие загадки именно на том и основаны. Некоторые описания, задания и реплики персонажей составляются при помощи генератора случайных чисел, поэтому играть можно и нужно много раз!

Идея игры появилась примерно год назад, и до недавнего времени оставалась лишь в виде наброска. Но затем весьма удачно под руку попалась новая платформа AXMA Story Maker, оформление игр в которой идеально соответствовало задуманному. Да и конкурс Аксмы в рамках КРИЛ оказался ещё одним, хорошим таким, поводом изучить платформу. Потому что, как известно, «Нужно больше золота!» :) В процессе разработки игра пару раз переписывалась, обзаводясь новыми фичами. А под конец — сюжет вообще стал беспощадно мутировать, хотя изначальная концепция оставалась неизменной. Но, думаю, всё это только пошло игре на пользу.

Занимательные факты:
  • изначально игра была задумана в виде «написать что-нибудь про драконов», потому что 2012 — год дракона;
  • у игры есть лозунг-спойлер: «спасение принцесс — дело рук самих принцесс»;
  • в начале игры колдун Амшвааран произносит фразу на синдарине (эльфийский язык);
  • некоторая часть игры была написана в Болгарии, недалеко от Варны.

Игра участвует в Конкурсе русской интерактивной литературы. Номер игры — 51. Надеюсь, это счастливое число! :) Желаю удачи как драконам, так и принцессам!


Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять отзывы! Мне будет очень интересно узнать ваши впечатления. Большая просьба также сообщать о найденных ошибках, багах, ляпах и прочем непотребстве.

UPD: И число 51 оказалось-таки удачным! Игра заняла I место на Конкурсе русской интерактивной литературы КРИЛ-2012. А кроме того «Драконов и принцесс» трижды отметили премией за достижения в интерактивной литературе на русском языке «Золотой Хомяк». Ура! :)

Го вверх!