Показаны сообщения с ярлыком Дневник разработчика. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Дневник разработчика. Показать все сообщения

пятница, 15 августа 2014 г.

Дневник разработчика. Стать королевой, запись 1

С середины лета (примерно) продолжается работа над секретным совместным проектом «Стать королевой». Автором идеи и сценаристом в нашей команде является один из известнейших и всемилюбимейших авторов в русской интерактивной литературе. Я же по мере возможностей пытаюсь воплотить все задумки в игре. Платформа у нас, конечно же, «AXMA Story Maker». Иначе я, как говорится, был бы не я, а кто-нибудь другой. Но что примечательно, наша игра очень сильно отличается от стандартных асмоигр. Как выглядят стандартные игры, можно посмотреть на сайте «Гиперкнига», это все знают, а как выглядит наша игра, я сейчас заинтригованному читателю покажу. Почему бы и не показать, если всё равно практически вся графика (натасканная сейчас из Интернета) в релизной версии будет заменена. Мы уже работаем над этим :)

Итак, что это тут у нас? А это у нас, между прочим, интерактивная карта — голубая мечта многих авторов ИЛ.


Можно кликать в разные места карты, получать описания этих мест и при желании и возможности их посещать.

понедельник, 24 декабря 2012 г.

Драконы, принцессы и я

История создания игры, в двенадцати томах, том первый.

Если что, про двенадцать томов — это шутка была. Их одиннадцать. Всё-всё, теперь серьёзно. Итак, по сложившейся доброй традиции расскажу что-нибудь из истории создания игры «Драконы и принцессы», которая заняла первое место на Конкурсе русской интерактивной литературы КРИЛ-2012. Очень-очень постараюсь использовать меньше букв, чем в самой игре. Честное-благородное!..

Давным-давно, примерно за год до конца света 2012, решил я начать очередную игру. Ну а что? У каждого уважающего себя автора должен иметься в наличии впечатляющий список незавершённых проектов. В то время у меня таковых было всего два-три, так что очередная игра была просто необходима, вы меня понимаете. Изначально было известно лишь, что новая игра будет про драконов. Ну, год дракона всё-таки. А дальше был задействован обычный сказочный шаблон, и появилась принцесса. И тут мне подумалось, что неплохо было бы принцессу и сделать главной героиней, нечего ей без дела сидеть и ждать пока спасут. Сразу же сам собой сформировался лозунг игры: спасение принцесс — дело рук самих принцесс.

Го вверх!