суббота, 21 сентября 2013 г.

Арена — текстовая игра про рпг-бои

Новая текстовая игра «Арена» поведает нам о нелёгкой судьбе начинающего гладиатора в уникальном фэнтезийном мире. Как любой уважающий себя гладиатор, он с детства мечтал обрести почётный титул Чемпиона Арены. Но это оказалось не так-то просто. Титул ведь без дела не лежит, и чтобы отобрать его у действующего Чемпиона, нужно набраться опыта и прославиться. А обрести опыт и славу можно только постоянно сражаясь со свирепыми противниками на влажном от крови песке Арены. Удастся ли нашему герою осуществить свою мечту? Удастся ли отстоять право носить почётный титул? Всё зависит от вас!


Играть онлайн

Особенности:

  • Оригинальный сплав симулятора поединка и текстовой рпг
  • Более 3000 свирепых противников
  • Сотни тысяч наименований оружия и брони
  • Целая дюжина эффективных боевых приёмов
  • Максимальный уровень героя и противников не ограничен
  • Самая красивая* обложка среди всех публикаций на «Гиперкниге»
  • Первая игра, созданная в AXMA Story Maker 2.0

А теперь специально для посетителей моего блога эксклюзив...

Секретные чит-коды:

  • givemeweapon — получить новое оружие на свой уровень
  • givemearmor — получить новую броню на свой уровень
  • youngpadavan — получить максимум опыта
  • championglory — получить 1000 славы

А уникальные супер чит-коды получит только тот, кто зайдёт на страничку игры, поставит игре оценку и напишет коммент! А здесь в комментах пишите своё имя на сайте «Гиперкниги», а также имейл, куда слать коды.

Внимание! Все коды в игре нужно набирать в поле ввода имени героя. Для этого нажмите ссылку «...» рядом с именем героя.


* — по мнению Декстера Моргана

среда, 3 июля 2013 г.

RandClick — Автоматический кликер с имитацией действий пользователя

Приложение RandClick случайным образом перемещает курсор мыши по экрану, имитируя действия пользователя, и периодически кликает левой кнопкой мыши в заданной области. При каждом клике курсор устанавливается в случайной точке заданной области. Время между кликами тоже не постоянно, а различается на некоторую величину. В настройках можно установить границы рабочей кнопки, минимальный интервал между кликами (в течении которого курсор гуляет по экрану), продолжительность нажатия, а также время работы. По истечении указанного времени работы, кликер остановится. Если при этом поставить соответствующий флажок, программа завершит работу Windows и выключит компьютер. При закрытии программы все настройки сохраняются в ini-файле. Потестировать работу автокликера можно, задав рабочую область на кнопке «Test».

Назначение элементов управления

Xmin, Ymin — верхняя левая точка рабочей кнопки
Xmax, Ymax — нижняя правая точка рабочей кнопки
Interval — минимальный интервал между кликами (милисекунд)
Press — продолжительность нажатия (милисекунд)
± — случайная разница продолжительности нажатий (милисекунд)
Work time — время работы программы (часы : минуты : секунды)
Shutdown PC — автоматическое выключение компьютера по окончании работы программы

Быстрые клавиши

F6 — включение/выключение программы
F7 — копирование позиции курсора в поля координат верхней левой точки рабочей кнопки
F8 — то же для нижней правой точки кнопки

Инструкция

1) Запустить программу RandClick.exe
2) Навести мышь на верхнюю левую координату кнопки и нажать клавишу F7
3) Навести мышь на нижнюю правую координату кнопки и нажать клавишу F8
4) Ввести в поле Work time время работы в формате ЧЧ:ММ:СС
5) Включить кликер, нажав клавишу F6
6) ...
7) PROFIT!

Скачать программу «RandClick»

RandClick.zip(93 КБ)Исполняемый файл в архиве
ОС: Windows
Требования: Microsoft .NET Framework 4.0
Лицензия: Freeware
Язык: English
Версия: 2.0

среда, 24 апреля 2013 г.

Модуль для работы с инвентарём «Inventory»

Не так давно мне в руки попалась новая бетаверсия программы «Axma Story Maker», в которой появилась возможность использовать одномерные массивы, называемые также списками. Конечно, сразу захотелось эту возможность опробовать. Сел я, значит, за новую небольшую игру, в которой планировалось показать использование списков и циклов на примере инвентаря. И как-то так незаметно пришёл откуда-то из космоса интересный (по крайней мере для меня) и занятный сюжет. И тут я понял, что не смогу выставить код этой игры на показ — даже не удобно как-то стало перед главгероем. Инвентарь тем временем уже вовсю работал и даже почти без багов. Вот так и появилась идея взять да и отделить инвентарь от конкретной игры. И взял я инвентарь и отделил от игры, и понял я, что это хорошо... ой, извиняюсь, чего-то меня не туда понесло. Вообщем, так получился модуль «Inventory», название которого как бы намекает, что предназначен модуль для работы с инвентарём.

Скачать модуль «Inventory»

При помощи модуля с предметами в игре можно делать всё, что угодно: поднимать, выбрасывать, переносить с места на место, запихивать одни предметы в другие, покупать, продавать и даже отдавать даром. В блоге издательства «Гиперкнига» опубликовано подробное описание модуля, а скоро появится статья с примером использования модуля в конкретной игре.

Да, специально для наглядной демонстрации возможностей модуля была написана игрушка «Лучший подарок». Игра всего из трёх сцен, но там всё равно придётся немножко подумать и поэкспериментировать с предметами, чтобы получить три золотые звезды за прохождение. Вот такие:

Играть онлайн

суббота, 16 марта 2013 г.

Учебник по Axma Story Maker

Тем временем незаметно пришла весна, а работа над учебником по «Axma Story Maker» продолжается. Представители компании «Axma» предложили мне разработать учебник для начинающих авторов интерактивной литературы ещё в декабре прошлого года. С тех пор написана уже добрая такая часть.
Вместе мы решили, что учебник будет в формате пошагового руководства. То есть будет показан процесс создания простой текстовой игры от идеи до публикации в онлайн-библиотеке.

Учебник публикуется по частям в блоге издательства «Гиперкнига» (в разделе «Практика ASM»). На сегодняшний день опубликовано уже четыре части — это 11 глав. Путеводитель по частям и главам учебника можно посмотреть на странице «Текстовые игры».

четверг, 21 февраля 2013 г.

Три хомяка!

Три — это не призыв тереть грызунов, нет. Это количество призов, отхваченных «Драконессами» по итогам голосования премии «Золотой Хомяк».
Игра года по версии жюриИгра года по версии публикиЛучший сюжет по версии публики
А хомяки эти таковы:
  • Игра года по версии жюри
  • Игра года по версии публики
  • Лучший сюжет по версии публики

Признаюсь, на церемонии я был очень удивлён и обрадован, даже слова путного вымолвить не мог. Что-нибудь вроде: «Оба-на, хомяки! Вот свезло, так свезло!» Хотя мне следовало бы помнить про жадность драконов до золота.

Если вам не удалось поприсутствовать на церемонии, её запись можно почитать тут. Было шумно и весело. :)

Ещё раз благодарю всех, кто голосовал за ДиП! Купляйце Гуляйце ў беларускае! :)

Го вверх!